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Nos jeux

Cette partie vous décrit les différents jeux que nous présentons durant les évènements auxquels nous participons.

Antéquizz
Nombre de joueurs pas de limite
Durée de la partie pas de limite
Les participants sont les un derrière les autres en file indienne, le présentateur pose une question à chaque joueur à laquelle il devra répondre avec la réponse de la question précédente et ainsi de suite. Si le joueur se trompe, il est éliminé.

Le jeux dispose de six niveaux qui correspondent au nombre de questions décalées plus le niveaux est élevé plus la difficulté l'est aussi. Le gagnant est la dernière personne en jeu.
Blind test
Nombre de joueurs 2 équipes de 5 personnes (soit 10 joueurs)
Durée de la partie pas de limite
Les participants sont disposés de chaque côté de la scène, derrière "une ligne imaginaire" et un buzzer humain est assis au centre de la scène.

L'organisateur diffuse une musique. Lorsque une personne trouve le nom de la musique/titre du manga, il doit s'élancer vers le buzzer humain et poser sa main sur sa tête.

Le premier participant à avoir posé sa main sur le buzzer peut donner une réponse lorsque le présentateur lui aura donné la parole.

Si le participant ne donne pas la bonne réponse (ou pas de réponse du tout), son équipe perd un point. S’il donne la bonne réponse, son équipe gagne un point.

L'équipe qui a la plus de point quand le jeu se termine gagne.

Règles supplémentaires :
Si un participant dépasse la ligne mais ne vient pas toucher le buzzer ou s'il ralentit en chemin, son équipe perd un point.
Si violence est faite sur le buzzer humain, l'équipe perd un point.
Bomba-Nunos
Nombre de joueurs 6 joueurs
Durée de la partie 10 minutes
Les 6 joueurs sont alignés, l'un d'entre eux possède un objet représentant la bombe.

L'organisateur pose une question à cette personne qui doit attendre la fin de la question, puis répondre vrai ou faux et passer l'objet à son voisin (sens de gauche à droite).

Au bout de 5 mauvaises réponses dans la manche ou après 1 min, celui qui possède l'objet ou qui a répondu faux est éliminé. La bombe est alors donnée à la personne de droite et une manche recommence. Le dernier participant restant en liste sera le gagnant du jeu.
Gene-quiz
Nombre de joueurs 2 équipes de 3 personnes (soit 6 joueurs)
Durée de la partie 10 à 15 minutes
L'organisateur passe le générique français d'un anime.

Une fois le générique fini, il va poser 9 questions sur les paroles de l'anime et parfois sur les images. Ces questions seront assez vagues, mais suivront la chronologique du générique.

Pour justifier la réponse, l'équipe doit chanter le passage demandé. Si elle répond juste elle gagne alors 1 point.

Après 3 génériques, l'équipe avec le plus grand nombre de points gagne.
Hard-Game
Nombre de joueurs 4 équipes de 3 personnes (soit 12 joueurs)
Durée de la partie 1 heure
Ce jeu se déroule en 3 épreuves éliminatoires, éliminant une équipe à chaque fois.

-La première épreuve :
Le TA-GUEULEU. Chaque équipe désigne une personne étant la plus apte à donner tous les indices afin de deviner des mangas, animes ou jeux-vidéo.

L'organisateur présente à cette personne un papier ou il y a marqué le nom d'une série et 7 mots à ne pas prononcer (titre, noms des personnages, etc. etc...). Ce joueur a ensuite 20 secondes de réflexion, puis 10 secondes pour donner le maximum d'indices sans donner un des mots tabou.

S’il donne un de ses mots alors leur équipe perd 1 point. Si l'équipe ne trouve pas, elle ne perd pas de point et on passe à l'équipe suivante avec les mêmes questions. Si l'équipe trouve, elle gagne 1 point. Au bout de 5 tours par équipe, celle qui à le moins de points est éliminée.


-La seconde épreuve :
Le Cananfinitplus. Les équipes sont alignées face au public sur la scène.

L'organisateur donne le nom d'un manga et les participants de chaque équipe doivent trouver une suite de nom dont la dernière syllabe doit correspondre aux première lettres du nom suivant (exemple : Naruto--->Touch--->Chobits...).

Si le premier participant de l'équipe ne trouve pas au bout de 10 secondes, on passe au second participant de l'équipe, puis au troisième etc. Au bout de 3 minutes par équipe, ce sera celle qui aura changée de participant le plus grand nombre de fois qui sera éliminée.

Règle supplémentaire: Une série n'a pas le droit d'être donnée 2 fois lors d'une même manche mais à le droit d'être redonnée lors d'une manche suivante.


-La troisième épreuve, la finale :
Elle se compose de 3 épreuves provenant des d’autres jeux sohei :

1- Gene-quiz en 2 génériques,
2- Qui c'est qui Version Scène (sur 7 ou 9 images),
3- BlindTest (sur 11 génériques),

L'équipe ayant remporté le plus d'épreuves remporte le Hard-Game.
Kidikoi
Nombre de joueurs 5 équipes de 2 joueurs
Durée de la partie 15 à 20 minutes
Le présentateur lit une citation et donne 4 réponses. Chaque équipe a 30 secondes pour écrire sa réponse sur l'ardoise (réponse 1/réponse 2/réponse 3/réponse 4).

Au top du présentateur, les joueurs montrent leur ardoise au public. Chaque mauvaise réponse entraîne une élimination de l'équipe.

L'équipe gagnante est la dernière sur scène.
Kiséki ? - Version Scène
Nombre de joueurs 2 équipes de 3 personnes (soit 6 joueurs) ou tout le public
Durée de la partie 5 minutes
L'écran affiche une image floutée, les 2 équipes posent des questions à tour de rôle sur l’image affichée pour deviner de quel série provient l'image.

La première équipe donnant la bonne réponse gagne 1 point. La première équipe à 10 points remporte le jeu.
Le Manga mix (anciennement mixeur)
Nombre de joueurs illimité
Durée de la partie 15 à 20 minutes
Après avoir récupéré une feuille de jeu auprès d'un gentil animateur, vous assistez à la diffusion d'un AMV (vidéoclip) de 2'30" dans lequel vous devez reconnaitre le plus de titres d'animés de par les images et la musique.

Chaque AMV contient 30 titres à trouver (11 musiques et 19 extraits vidéos).

Dans notre infinie bonté d'âme, nous diffusons l'AMV une seconde fois au cas où un titre vous aurait échappé.

Après ramassage des feuilles et pendant la correction de notre jury, nous repassons l'AMV une troisième fois en vous donnant les bonnes réponses.

NB : le classement des gagnants en cas d'égalité se fait en fonction de la précision des réponses.
Lettre ou ne pas l'être
Nombre de joueurs 6 joueurs
Durée de la partie 10 minutes
Les joueurs sont alignés, le premier joueur donne à voix haute la première lettre du nom d'un jeu/manga/drama auquel il pense.

Le joueur suivant peut alors effectuer deux actions :
- Soit il donne une seconde lettre, qui ajoutée à la première, forme le nom d'un jeu/manga/drama auquel il pense.

- Soit il répond le mot "BLUFF" : dans ce cas, le joueur précédant doit donner le nom du jeu/manga/drama auquel il pensait. Si le joueur précédant donne le mot, c'est lui qui marque 1 point, s'il en est incapable, c'est le joueur qui à dit "BLUFF" qui marque le point.

La première personne à 4 points gagne le jeu.

Remarque : La personne qui donne la dernière lettre d'un nom marque un point. Si un joueur ne peut donner de lettre, il est éliminé jusqu'au prochain nom.
Manga FM
Nombre de joueurs 5 joueurs
Durée de la partie 10 minutes
Les 5 joueurs sont alignés, le présentateur leur tend le micro chacun leur tour.

Au moment ou le joueur dispose du micro, il doit chanter une chanson d'un générique d'anime. Il dispose de 3 secondes pour choisir sa chanson. Si au bout du temps imparti le joueur n'a pas de chanson ou s'il en choisit une qui a déjà été chantée il est éliminé.

Le vainqueur est la dernière personne encore en jeu.

Remarque : fredonner l'air d'une chanson ou se tromper dans les paroles est éliminatoire.
Mime Attack
Nombre de joueurs 5 joueurs + 3 jurys
Durée de la partie 30 minutes
Chacun leur tour les joueurs piochent une carte comportant le nom d'une série manga ou jeux vidéo et doivent faire découvrir le nom de cette série au public en effectuant un mime.

Si le public trouve, le présentateur demande l'avis du jury qui note la qualité du mime en lui donnant ou retirant un point.

Si le public ne trouve pas, le joueur est éliminé.

Le vainqueur est le joueur possédant le plus de point au bout des 30 minutes.
Paint c'est gagné
Nombre de joueurs 2 équipes de 4 ou tout le public
Durée de la partie 10 minutes
L'organisateur dessine sur l'écran à l'aide de la souris de l'ordinateur un personnage, un symbole ou un objet venant d'un thème qu'il aura donné.

L'équipe ayant trouvé ce que c'est gagne 1 point. La première équipe à 10 points remporte le jeu.
Qui c'est Qui ? - Version Stand
Nombre de joueurs Tous le monde
Durée de la partie 1 jour
Une affiche avec 15 images est affichée près du stand.

Pour participer, les joueurs doivent retirer une feuille au stand, la remplir et nous la rendre avant l'heure de fin du jeu.

Un tirage au sort des meilleurs réponses sera effectué pour déterminer le ou les gagnant(s).
Sergent Keroro
Nombre de joueurs 10 joueurs
Durée de la partie 20 minutes
Le présentateur tire au hasard une action dans la "boite magique" que le premier joueur doit effectuer, puis passe au joueur suivant et ainsi de suite.

A chaque tour, les joueurs cumulent de plus en plus d'actions. Si un joueur s'arrête ou ne réussi pas à effectuer l'action, il est éliminé.

Le vainqueur sera la dernière personne encore en jeu.
Tigidigidi
Nombre de joueurs 4 à 6 joueurs
Durée de la partie 1 minute
Le joueur et le gentil organisateur ont à leur disposition 3 positions. Lorsque l'organisateur dit Tigidigidi, le joueur doit prendre une des trois positions.

S'ils exécutent la même position, le participant est éliminé et l'organisateur passe au suivant sinon on continue jusqu'à ce que le joueur soit éliminé ou que le temps total soit écoulé.

A la fin du temps total, s'il reste au minimum 1 joueur, tous les participants ont gagné mais si tout le monde est éliminé, eh bien ils ont tous perdu.
Wanted
Nombre de joueurs Tous le monde
Durée de la partie Le temps de la convention
Les participants doivent retrouver un "vrai/faux" visiteur portant un signe distinctif définit et lui poser une question qui lui aura été donnée précédemment au stand.

Si le participant trouve ce "visiteur", il devra le ramener au stand.

Le premier à y arriver remportera le jeu.
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Nos prochains évènements :

Harajuku 2010

Harajuku 2010

Date du 11/09/2010 au 12/09/2010 Lieu Parc de Bercy
Type d'événement Festival Ville PARIS
Cosplay oui Tarif journée gratuit
Concours de chant non Présence de SOHEI oui

Paris Manga 10

Paris Manga 10

Date du 18/09/2010 au 19/09/2010 Lieu Porte de Versaille
Type d'événement Convention Ville Paris
Cosplay oui Tarif journée Sur place Tarif pour 1 jour : 10€ Tarif pour 2 jours : 18€ L'entrée est gratuite pour les moins de 8 ans - En préventeTarif pour 1 jour : 9,50€ Tarif pour 2 jours : 17€
Concours de chant oui Présence de SOHEI oui


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Liste des évènements du :
juil.
10

Cosplay à la FNAC des Ternes à PAris

Date 10/07/2010 Lieu FNAC des Ternes
Type d'événement Ville Paris
Cosplay oui Tarif journée gratuit
Concours de chant non Présence de SOHEI oui
Liste des évènements du :
juil.
24

Super Nihon Experimental Summer

Date du 24/07/2010 au 25/07/2010 Lieu Complexe omnisports
Type d'événement Convention Ville Questembert
Cosplay oui Tarif journée tarif unique : 6€ le weekend
Concours de chant oui Présence de SOHEI non
Liste des évènements du :
juil.
25

Super Nihon Experimental Summer

Date du 24/07/2010 au 25/07/2010 Lieu Complexe omnisports
Type d'événement Convention Ville Questembert
Cosplay oui Tarif journée tarif unique : 6€ le weekend
Concours de chant oui Présence de SOHEI non



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